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楼主: 有呀哟呀

[游戏交流] 为什么买断制游戏和手游价格差距会这么大?

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  • TA的每日心情
    无聊
    2025-8-1 23:21
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2025-7-23 19:58 | 显示全部楼层
    能说出“运营良心一些”这种话来,我不好评价你是真的天真还是在串,你让资本少吃一口,不妨直接让它死来得痛快,别小看人类的贪欲啊喂!( ̄ε(# ̄)☆╰╮o( ̄皿 ̄///)
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  • TA的每日心情
    无聊
    2025-8-1 23:21
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2025-7-23 20:17 | 显示全部楼层
    黄蓝外卖最近为什么一直在狂撒红包,是因为找回良心了吗?不是的,是多了一家“赤犬”(嗯?)外卖来抢占市场份额搅局;话又说回来,国产大型手游运营模式就那德行,你选择玩它要么跟着氪要么多花时间肝,但是这些全凭自愿,我说的自愿是指你个人的玩法,它也没霸道到硬逼着你充值吧,看不惯它们不入这坑便是!想指望它们良心,我建议你多挣钱然后收购一家游戏公司,到那时看看曾经屠龙的你会不会变成恶龙。
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  • TA的每日心情
    冷漠
    2025-8-1 15:11
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2025-7-24 05:30 | 显示全部楼层
    大概是因为这两种游戏所服务的受众不一样说是
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-8-2 09:04
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2025-7-25 00:18 | 显示全部楼层
    你要知道商品价格是市场决定的,供应不变的情况下,市场需求越大,物价越高,这就是供求规律。市场需求首先便与玩家群体的规模息息相关,买断制游戏以主机游戏体验感最佳,但受设备条件限制也最大,即便算上pc端的泛玩家群体,其中还有网吧这种次生产业分一杯羹,从而限制市场需求量,所以即便是3A大作也只能卖三四百块钱;手游的运营思路恰恰相反,首先是手机的普及让手游几乎没有设备限制,其次免费下载让玩家规模最大化,玩家基数越大意味着竞争越激烈,竞争越激烈意味着充值的效益越明显,基数庞大的零氪玩家成为小部分充值玩家游戏体验的一环,从而促发部分零氪玩家逐渐转化为充值玩家,不断扩大需求量,进而推动游戏内商品价上涨(常见思路是开服初期折扣价向后期原价过渡)。
    不难看出两种运营方式各自的特点,买断制游戏虽然玩家规模偏小,但受众稳定,消费周期性强,有利于厂商步步为营,间断性调整策划;手游模式虽然成功后盈利巨大,但前提条件苛刻,十之八九的厂商前期投入过度但依旧无法吸引大量玩家入场,中期极易因亏损压力导致暴毙,这也是主流手游收益被各个大厂垄断的原因(因为它们本身就有足够的资金去投入和担负亏损)。其实本质上就是运营思路和市场不同导致的,生活中类似这两种情况的例子还有很多,比如电影和网剧,演唱会和专辑等等。
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  • TA的每日心情
    生气
    2025-5-20 23:47
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    [LV.10]以坛为家III

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    罗的纹身奇迹的樱花猜图之星(制霸奖)猜谜之星(优秀奖)第一剑豪的野望

    发表于 2025-7-25 21:22 | 显示全部楼层
    我也不懂,手游更新频繁,买断制的游戏如果出付费皮肤啥的就跟手游一样花钱
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