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楼主: 云逍逍

[其他讨论] 话说尾田一直在给bug能力留余地

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  • TA的每日心情

    2021-12-16 17:26
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    [LV.4]偶尔看看III

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    发表于 2021-3-29 11:11 | 显示全部楼层
    我觉得不能这样想吧 想很多剧情我们简单的想好像这样可以破解那样可以做 但不一定能做到吧 而且果实的能力很大程度依赖使用者的本省实力的强弱吧 向大家都觉得自然系牛逼 但自然系的发挥很明显以来主人的能力 如换一个人吃冰冻果实也未必能像青稚一样冰封一大片,比如自然系的卡里布实力就不咋地
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    • Afd2325:卡里布就是杂毛,但吃了果实之后,悬赏2亿多。 自然系本来就比其他果实无敌,没霸气一直都是无敌的存在,青雉不用霸气,也能跟卡里布打得不相上下,无法互相伤害
      2021-03-29 11:46 举报回复
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    发表于 2021-3-29 11:28 | 显示全部楼层
    就是因为bug,才需要加入各种限制条件呀,尽量达到平衡

    这些拥有BUG的果实角色,尾田对他们前提设定是霸气绝对不能突出,让他们尽量去依赖果实,同时也不能将果实过于开发了

    对于罗的果实,除了切割技能外,还有换人格,夺心脏技能,这两个技能是完全BUG,明哥罗都深知彼此的果实能力,明哥从不会像维尔戈那样去抵挡罗的切割技能,都是在躲闪,明哥大意的情况,要是直接用夺心脏技能,或换人格,早就被罗轻松击败了,但这虎头蛇尾的剧情不能这样刻画,角色有分主次,路飞才是主角,必须得有路飞来才行

    那个巴托洛米奥对比卡文迪许,怎么看都是卡文迪许更强,但由于巴托洛米奥有屏障果实,结果就是巴托洛米奥比卡文迪许厉害,贝拉米打不过他,也完全就是果实差距,也因为这个果实BUG,巴托洛米奥必须设定霸气弱,甚至还不会霸气,至于是否有人能过打破屏障,唯有四皇打击看看了吧,当然这个角色戏份不会那么重要,那个王者之拳不如索隆的三千世界,谁知道呢,威力大小,取决于蓄力时长,当时擂台展示破坏力确实很惊人,是首次出现拳头威力巨大,但还是被巴托洛米奥屏障防御住了


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  • TA的每日心情
    傲娇
    2022-6-16 21:38
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2021-3-29 11:49 | 显示全部楼层
    主要还是看使用者本身实力和开发程度,比较bug的能力一定会给一些限制的,不然战力要崩成啥样啊尾田在平衡这一点上已经做得很好了
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-4-16 22:56
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2021-3-29 12:12 | 显示全部楼层
    海楼石不也挺BUG的,扣上海楼石连霸气都使不出来
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2024-3-9 22:32
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2021-3-29 13:10 | 显示全部楼层
    同意楼主这种说法。也说说自己的看法。

    鸟笼这个技能,其实有点因果律的意思。先不说他的强度到底有多大,明哥要是面对弱很多的对手,没必要开鸟笼;要是单纯面对少数平级或者比自己强的对手,那正常拉开打就是了,也不必开鸟笼;只有在对区域内大批量目标进行行动限制的需要时才有必要施放,而此时,明哥本身是面临被集火的风险的,很多作品中都有那种增加技能风险以提高技能强度的设定,比如誓约制约比如公开术士,op中虽然没有明确的类似设定,但鸟笼在作品中被描述为无法切断,让我感觉大概有这么点意思。

    巴托的屏障是不是有极限咱也不清楚,但我记得在擂台上与贝拉米缠斗时,贝拉米最后破解了屏障接触到了巴托,只是后来貌似被那打四皇的拳轰飞了。可见即便屏障打不破,也不见得就没有其它弱点,贝拉米能抓住,更高等级的人基本也能。御田那里并不是单纯战斗,无暇关注能力的弱点。

    room限制就更明显了,极耗费体力,且对强者的效果已经明显表示出与双方霸气实力强弱有某种相关性,这种相关性我甚至认为对所有能力都有影响。

    而所有这些,其实是尾田创作逻辑的一种体现。给果实能力留余地,是为了避免能力过于bug不好收场;很多我们现在津津乐道的“伏笔”“铺垫”也是当初为并不清晰的灵感所留的余地;乃至尾田自己在访谈还是sbs中提到过,之所以路飞开战前总会遇到各种各样的状况,也是因为凭路飞的性格一旦让他开始就遇敌那一下子就结束了,故事就没法展开了,这也算是为讲故事留出“余地”。
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-6-23 00:00
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2021-3-29 14:17 | 显示全部楼层
    没有垃圾果实 只有垃圾使用者
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-7-14 12:34
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    [LV.6]常住居民II

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    发表于 2021-3-29 14:47 | 显示全部楼层
    再加个时间果实,刚才受一网友启发,直接把敌人传到未来,过几年增加实力再去收拾他们。
    其实我觉得在我心里手术果实和花花果实比较bug,原因就是发动人可以远程不正面接触敌人,而且不用以自己为中心,就是可以自己在范围之外。
    想想如果控制的距离足够远就像一个几百米以外的狙击手,隐蔽自己,瞬间发动,无轨迹追踪,见闻色都很难预测,就算预测到也无从判断能力者位置,
    根本无法有效干预。发动者在千米之外的安全隐蔽位置。花花果实因为是实体所以可能会受伤,但是手术果实是真无解,这两个果实作为辅助干扰太强了。都不用造成什么真实伤害,就换个位置,挡下眼睛,解个鞋带什么的……
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    开心
    2022-9-17 10:14
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    [LV.5]常住居民I

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    海贼

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    发表于 2021-3-29 15:03 | 显示全部楼层
    尾田在大局上还是比较有顾虑的,虽然经常想出一些果实能力让人觉得bug,但是怎么说也不会在故事层面上让一个人的能力过于突出,特别是单靠果实能力的
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    2024-5-19 23:40
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    [LV.9]以坛为家II

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    桶装可乐

    发表于 2021-3-29 15:18 | 显示全部楼层
    恶魔果实本身就是一个BUG了
    但罪主要是看使用者如何使用果实能力
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2025-6-20 15:23
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    [LV.Master]伴坛终老

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    发表于 2021-3-29 15:21 | 显示全部楼层
    其实就能力的限制于战斗系统来说,个人认为做的最好的是 我的英雄学院 。 当然海贼王有点不明显的bug只能算是美中不足而已吧。
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