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[其他交流] 冷炎的杀人游戏游戏攻略

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  • TA的每日心情
    冷漠
    2018-8-24 18:55
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    贝尔梅尔的橘子奇迹的樱花梅利号涂写中的乔巴(参与奖)路飞梦寐以求的铜像变身后的路奇灵魂之王的吉他第一剑豪的野望

    发表于 2016-6-16 22:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    本帖最后由 冷炎恋火 于 2018-8-28 11:34 编辑

    冷炎的杀人游戏游戏攻略

    ****TalkOP海贼王论坛畅谈交流区****
    地址:http://bbs.talkop.com/forum-44-1.html
    作者ID:冷炎恋火
    首发日期:2016.6.16
    *********转载请保留********



    一、逐步认识杀人游戏

    • 什么是杀人游戏?
      杀人游戏一般就是将一群玩家分为两大阵营,在游戏规则下运用口才、推理、心理学为武器的巧妙利用自己的身份消灭敌对阵营的游戏!如《三国杀》《天黑请闭眼》这些都属于杀人游戏。

    • 杀人游戏的起源
      最早的杀人游戏就是模拟侦探推理小说,如果一群人被困在孤立无援的孤岛上,其中一个是会乱杀人的变态杀人狂,那会发生什么故事?早期的杀人游戏就是以此为蓝本,设定若干名玩家中,隐藏着一位杀手。众人在虚构的时间中,每到“晚上”就会杀一个人。而“白天”大家则要讨论到底谁可能是杀手,并将那个可能是杀手也可能是无辜的人杀死。一直到杀手将所有人杀害,又或者大家总算找到杀手从而平安度过每一个夜晚。

      早期的杀人游戏,玩的是人性的考验,每个人的游戏参与方式,是赌上自己的“性命”。不愿意被“杀害”又或者想“杀害”别人的念头驱使大家玩一场刺激的生存游戏。

    • 杀人游戏的演变
      随着游戏次数的增多,被杀或杀人的新鲜感会逐渐消退。大家需要新的刺激方式,于是就有了警察身份的玩家出现,警察和杀手一样隐藏在人群中,他扮演着侦探小说中侦探那样的角色。杀人游戏的人数也从原来最多的八人一杀,扩张到更多的玩家参与。杀手从原来的单独行动,变成了杀手团伙。而扮演侦探的警察,则要与其对抗。而为了公平,杀手的胜利条件从原来的杀光所有人,改成了杀光平民身份玩家,又或者杀完警察。抛开对“死亡”的恐惧后,两个阵营的玩家对抗变得更有策略性。如何隐藏,成了杀人游戏中的一门学问。而为了增加策略性又或者增加趣味性,杀人游戏中玩家的身份开始多样,可以救死扶伤的医生。可以晚上开枪的秘警。还有警雷、杀雷等等。规则细节会随着游戏场景不断变化,而不变的是游戏对脑力的考验以及玩家这种侦探类游戏的喜爱。

    • 线杀、面杀、版杀
      杀人游戏根据场合和游戏方式,可以分成线杀、面杀、版杀。

      线杀,就是在QQ群或者聊天室这样的环境玩杀人游戏,相对而言,线杀的节奏比较快的。线杀中虚拟的时间设置较短,一般一个白天轮不会超过10分钟。在节奏欢快的条件下,经验成了考验玩家水平的主要因素。没有过多的停留和思考空间,更多靠玩家多盘游戏下的积累和经验完成对游戏局面的分析掌控。所以有经验的玩家,会准备一个WORD文档,里面全是发言的段落或者精华部分。

      面杀,顾名思义,就是面对面的杀人游戏了。大家轮流发言,规定每个人的发言频率,给予每个人思考以及察言观色的机会。杀手团或者警察团只能通过眼神或者手势进行简单交流。严格意义上来说,我们平时Q群上玩的狼人杀更像是面杀,而非线杀。面杀之中,每个人的破绽会被放大镜一样放大,这种破绽不仅仅是发言时,而是一些不经意的小动作,眼神都足以出卖身份。面杀极度考验玩家的心理素质以及演技,而发言的好坏则取决于自身的逻辑思维能力,思维敏捷、逻辑严密两者缺一不可。

      版杀,在论坛版块里进行杀人游戏。一般是匿名用马甲进行。版杀作为杀人游戏的一种是有其独特魅力的。线杀与面杀都可以通过个人的印象累积,而造成个人的优势或者劣势,某某玩家一直分析能力不错,某某玩家做坏人会如何如何。这种印象的叠加基本是不可逆转的,而且会被聪明的玩家所利用形成巨大优势。好比本人的上千把群杀中,胜率就高达90%。版杀的匿名方式破除了这种印象叠加的同时,给予了所有玩家一个新开始,你可以模仿别人的风格,也可以尝试别的画风。而版杀的时间更趋向与现实接轨,一个游戏中白天黑夜会真的持续一天。警察团伙与杀手团伙有了商量的时间和战术布置的可能。每个小时的局面可能都会发生不同程度的改变。如果说线杀是过家家纸上谈兵、面杀是真刀实干,那么版杀则已经上升到战役指挥的角度了。你在思考你在观察你在尝试让对方露出马脚的同时,对方也在干同样的事情。技巧、演技、心理、分析各方面的博弈显得更为大气。

    • TalkOP的主题版杀
      TalkOP的主题版杀是采用海贼王篇章为主题,让大家以海贼王的人物进行匿名杀人游戏。并且规则里玩家的身份设计,每个身份技能都是从海贼王原著中提取灵感,让玩家在玩杀人游戏的同时体验到海贼味~我们会尽量在每次版杀中都加入创新的同时,保证各个阵营玩家的胜负平衡调整,一旦开始游戏,规则就不会改变。大家在扮演自己心爱角色的同时,可以在游戏中念出自己最爱的台词,与其他玩家进行互动。同时由于每次规则都是新鲜的,大家会被强制拉到同一个起跑线上,要对新规则做出研究思索怎样能利用规则获得优势,从而保证游戏绝对新鲜刺激。


    二、版杀须知

      去除筹备游戏正式开局前的筹备以及游戏后的评选,每次版杀的活动时间都会长达5天左右。想要单纯的不被规则“淹死”每天只要花很少的时间,就可以做到了。所以有突发状况会忙的玩家,也不用太在意。

      然而想要配合自己阵营的玩家,取得胜利,则需要投入时间看大家的聊天记录(俗称爬楼),加入大家的讨论之中,而有身份的玩家更是要紧密关注游戏进程合理安排自己的作息才能兼顾工作(学习)和游戏。在这段游戏时间内,无疑会吞噬玩家大量的时间和心血。

      游戏胜负并不重要,然而尊重他人,尊重他人的付出是必要的。游戏的本身是希望大家能从游戏中取得快乐,而一个不尊重他人的玩家,无疑会影响他人的游戏体验。毕竟杀人游戏是一个分阵营的游戏,而不是单机游戏。无论是从对手,还是从队友的角度来说,认真的态度才是大家开心游戏的基础。

      而认真的态度,不仅仅是体现在游戏进程中。在游戏报名开始的时候,对规则的探索就已经开始了。无论新手还是老手,在新规则面前都是统一起跑线的,只有看了清楚了规则,才会明白自己要做什么。而对于新手来说可能更需要花时间去看之前的版杀规则、游戏楼、日记来提高自己,明白游戏是如何进行下去的。

       杀人游戏版杀的较正式规则


    三、杀人游戏的进阶

    请在有了对杀人游戏进程基础的了解后,再看下面的心得。

    • 读懂规则
      杀人游戏的规则会在不同的地方存在各种不同程度的差异性。杀人游戏的规则包含了规则制定者对游戏全盘考虑。拿版杀来说,一场游戏从组织落实到结束要持续半个月左右。一旦玩家进入正式游戏进程,再去修改游戏的规则,无疑会造成对玩家的不公平,引发玩家不满。因此一套成熟的杀人游戏规则,就要求了组织者对杀人游戏中各方面细节的把控。

      拿游戏中的“死亡”来说,“死亡”后公布不公布身份,有没有遗言,什么时候公布遗言,多名死者的遗言是一并发放,还是按规则有先后顺序,遗言有无时限字数限制,遗言发放前有无其他事件发生(如投票详情或者死者身份的公布)……诸如此类的细节,都会影响到游戏的公平性,规则制定者需要从游戏中平衡性、趣味性多重考虑,同时严防游戏中出现致命的漏洞造成需要游戏中需要修改规则甚至终止游戏。

      因此游戏规则实际上就是规则制定者与玩家的对话。规则制定者在规则中其实潜藏了自己对玩家的期望以及行动范围的规划。玩家如果研究规则,自然能找到在自己身份下,应该如何行动的方向。甚至找到规则制定者故意留下的策略方式线索,从而获得更大的游戏优势。

      举例来说,一般杀人游戏规则都要研究死者是否有遗言、死者身份是否公布、大家在白天投票选出出局者的票数是否公布详情。这三样指标是一局杀人游戏中信息是否透明化的标准(俗称是否“摸黑”)。信息越少的局面,好比规则中不公布投票详情,那么好人方就应该自发要求,每个玩家,自己说出自己的投票。从而让好人方赚取更多的信息。(为何要更多信息在下文中会提及)。而规则中如果不存在遗言,则每位重要角色都要考虑在适当时候提前做遗言(好比狼人杀中警徽流的应用)。

      而放到主题版杀后,由于身份的多样化、技能的多样化,每个身份的玩家可以利用自己身份进行什么样的游戏策略使得优势最大化,在危险的时候可以冒充什么身份让自己化险为夷,都是可以在研究规则中找到灵感的。

    • 如何藏
      人生如戏,全靠演技。这话用在杀人游戏中就再适当不过了。

      杀人游戏中不同身份由于获取胜利的方式不同、采取策略不同,而站在不同的立场上。最基本的演技就是隐藏自己的情绪波动又或者伪装自己的情绪波动来隐藏自己的立场,从而达到隐藏效果。因此,杀人游戏的“藏”,并非不说话或者低调,而是要让别人猜不到你的身份,那就是藏。像在杀人游戏2.0的规则版本下,警察存活是好人方的胜利条件之一,那么警察要什么时候藏,藏到什么时候,根据藏的时间不同,藏的方法也会不同。有的时候哪怕只是拖延一个回合让敌对阵营找不准你,这场游戏的胜负就会发生改变。

      而藏的技巧,除了情绪波动的变化,更需要注意的,是身份转变带来的心态调整。例如一个杀手如果想藏起来伪装成自己是一个平民,最经常犯下的错误就是总想着伪装成一个小白,让别人觉得自己没有威胁,于是总提一些很小白的问题。问题是小白的行动就是一直提很白的问题吗?心态决定行动,每个身份的玩家心理上的不同,会造成行为上的偏差。而一旦伪装得不恰当就会造成自己的行为与其他人格格不入,俗称画风不对。玩家中一些老手或者敏感的人很容易就会找到这种画风不对,锁定怀疑目标,进而对目标施压,让目标彻底暴露。我试过在线杀8人局中连续的20盘中,有19盘在仅有3分钟的白天轮说出杀手的是谁,唯一失败的那一盘因为我是杀手……

      身份的转变不仅仅是心态会变,获得的信息也会变,逻辑严密的玩家会通过其他玩家口中的信息判定别人的身份,而信息的多少又会再影响到心态。因此,放空自己原有身份,完全代入到伪装的身份当中才能真正地伪装到位以假乱真。

      而由于不同玩家信息的不同,看待伪装的想法也不一样,演戏给谁看,又是一门学问。有时候伪装不需要骗过所有人,只要骗到目标的少数人就可以了。

    • 经验的累积运用
      真正想成为高手,就需要通过经验的累积。可以先去看看以往发生过的战局,看看在当前局势别人采取的策略,以及达到的效果。看看别的玩家怎么藏的,藏得好不好。在每一个时间截点,寻求有没有其他策略或者其他选择的可能。不断的模拟战局和代入思考是成为高手的捷径。

      其实对于每一个旁观者来说,在人群中发现某一个人画风不对,并非一件难事。很多玩家在旁观别人玩的过程中,可以锁定哪几个玩家可能有身份,甚至是什么身份。但是一旦自己进入游戏就有点睁眼瞎的感觉。这种情况除了用“旁观者清,当局者迷”来解释,还有一个很重要的因素就是没有系统性的总结画风不对的玩家是为何出现这种状况。当通过游戏的复盘,重复观察到类似心态的玩家发生同样的错误的时候,就会让下次再有相同情况发生时,引起自己的警觉。通过这种敏锐的触觉,结合现场对该角色玩家施压,就可以进一步确认玩家的身份。而在面杀中,对微表情的观察,手势姿势解读更是可以应用到现实中的谈判桌上,感兴趣的大家,可以买相关的书籍进行阅读。

      经验的累积,除了复盘,还有对他人印象的影响。在上文中提过群杀和面杀都需要注意的印象问题,在版杀中其实可以利用。个别人说话的语气和习惯是被挖掘出来的,而这个玩家的游戏实力如何,对哪边阵营的偏好也会直接影响到别人对他的感官。举例来说,一名玩家如果经常在版杀中成功申请警察,并且有比较突出的口癖,那么这名玩家在游戏中就可以在关键时刻取消自己的伪装,暴露口癖,来获取其他玩家的信任。而这一点反过来,也可以被其他玩家模仿利用,所以所谓的印象是跟场外因素挂钩的。随着经验的累加,一些熟悉的玩家作息规律、偏好都会成为游戏中的突破口或者烟雾弹。

      最后需要强调的经验问题,就是对细节的敏感程度。两次版杀之间规则的变动,在新手面前也许毫无感觉。但是敏锐的老玩家,就能从中解读出不一样的东西,甚至将其利用起来。

    • 布局
      杀人游戏其实玩的是信息战、情报战。所以一开始大家身份都公布就没什么可玩的了。杀手先杀到警察、警察抢先票死杀手,这在游戏中就如同围棋一样有着先手优势。先手的优势不一定能取得胜利,但是很大程度上影响了战局。而如何取得先手,或者如何在丢失先手的情况下留有后手抢得机会,就看游戏中关键身份玩家的布局能力。

      布局能力在版杀中的重要性尤为突出。如何获取更多的信息,或者给于敌对阵营错误的信息是布局的关键。拥有着最多情报的警察团以及拥有最直接手段影响战局的杀手团各自有自己布局的条件以及优势。举例来说,杀手可以杀死哪个玩家造成祸水东引又或者是干脆杀死自己来遗言骗取玩家信任,都是布局的方式。布局者与破局者之间相互对抗,就犹如无间道电影一样是IQ、EQ全方面的比拼。

      而无论布局还是破局者都需要对形势和自己手上条件有足够的认识和判断。一般来说,警察是求稳,只要一直有人引导水民用排除法,是最快找到杀手的方法。而杀手则是求乱,只要有少数部分玩家举棋不定就可以制造祸端和机会,撕毁警察的伪装,获得致命情报。而在主题版杀中技能不仅仅局限在调查与杀害这两个单纯的层面,局面也更为复杂。像秘警的一枪就宛如可以在关键时刻多下一子,通过分析局面找到属于当前局面致胜的攻略,是每一局杀人游戏最精华的部分。(当然最精彩的还是敌对阵营的辩论过程,然而没有布局思维和对应的破局方式,辩论是无法精彩的)


    总结

      写了这么多,真正看到结尾的人不知道会有多少,看到这里不大呼上当受骗的也不知道会有多少。
      这篇文章其实不算一篇完整的公式类攻略,仅仅是一些如何提升杀人游戏水平的心得体会。
      所以哪怕通篇仔细读完,你依旧无法成为高手。
      只有读完并且花时间去理解、去实践的玩家才可以。
      这,也是杀人游戏的魅力所在……


    附录
    老妖整理的杀人游戏进阶攻略
    乔小巴整理的法官如何虐待法助流程
    阿拉巴斯坦激斗2复盘:那些版杀中出现的技巧与失误

    冷炎的杀人游戏一句话攻略:
    • 死警为大
    • 不要装小白,一般人装不来
    • 查不对人没关系,遗言蒙对就可以了
    • 查强水,剧情弱水是游戏法则 (剧情在这里是动词,意思是为了推动剧情发展,剧情上你必须死,无论是不是好人都要死,这是剧情)
    • 与其让同伙拉下山崖,不如踩两脚送他一程赚取剩余价值
    • 不要在白天轮结束前1个小时才想要翻盘,早干嘛去了
    • 危机后面总是藏着机遇
    • 警察可以话叨,但是不可以猥琐
    • 跳杀不留
    • 玩游戏嘛,最重要是开心




    点评

    天哪,版杀都7年了,厉害死了  发表于 2023-9-19 05:02

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  • TA的每日心情
    开心
    2018-3-29 11:25
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    [LV.8]以坛为家I

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    贝尔梅尔的橘子变身后的路奇第一剑豪的野望

    发表于 2016-6-17 08:27 | 显示全部楼层
    催更。翠梗。脆耿。粹庚。萃耕。啐羹。
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    茫茫人生 千百次聚头 没有贪新都会厌旧
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  • TA的每日心情
    傲娇
    2024-3-27 10:27
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    [LV.Master]伴坛终老

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    宁静致远 且听风吟

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    2018年度OP王银奖2019年度OP王组织奖2020年度OP王组织奖贝尔梅尔的橘子桶装可乐奇迹的樱花梅利号涂写中的乔巴(参与奖)路飞梦寐以求的铜像灵魂之王的吉他娜美的风车     第一剑豪的野望2021年度OP王组织奖2022年度OP王组织奖

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    发表于 2016-6-17 08:36 | 显示全部楼层
    公式帖嘛?

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  • TA的每日心情
    傲娇
    2019-5-11 22:19
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    [LV.9]以坛为家II

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    七武海

    论坛高冷男——空调机

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    桶装可乐

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    发表于 2016-6-17 08:55 | 显示全部楼层
    Q好赞。。。为这个杀人游戏很尽心尽力。。辛苦Q了
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    错就错在太爱了!
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  • TA的每日心情
    流汗
    2017-7-20 14:52
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    [LV.6]常住居民II

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    贝尔梅尔的橘子变身后的路奇

    发表于 2016-6-17 11:49 | 显示全部楼层
    费心费力的 新人教程  

    新人 多看看 绝对受益匪浅
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    人生苦短 及时行乐
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  • TA的每日心情
    开心
    2023-5-11 10:54
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    [LV.7]常住居民III

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    变身后的路奇

    发表于 2016-6-17 15:11 | 显示全部楼层
    教程很不错,现实很残酷。
    只留我一个,你们都得死。

    点评

    好诗好诗  发表于 2016-7-3 18:32
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  • TA的每日心情
    开心
    2016-7-23 16:09
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    [LV.1]初来乍到

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    贝尔梅尔的橘子变身后的路奇

    发表于 2016-6-17 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
    每一条都很重要啊!还是要多多实践啊
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  • TA的每日心情
    吃惊
    2020-12-27 23:22
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    [LV.7]常住居民III

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    贝尔梅尔的橘子路飞梦寐以求的铜像灵魂之王的吉他

    发表于 2016-6-17 17:55 | 显示全部楼层
    辛苦高大威猛英俊潇洒善解人意温柔大方一表人材雍容华贵玉树临风勤奋好学年轻有为才高八斗学富五车出手不凡花容月貌百步穿杨龙精虎猛五官俊俏玉貌芳容的Q叔了~~~~~
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  • TA的每日心情
    开心
    2016-6-23 17:21
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    [LV.3]偶尔看看II

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    发表于 2016-6-17 19:03 | 显示全部楼层
    VVIP:“你大吧”
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  • TA的每日心情
    开心
    2018-10-17 08:15
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    [LV.4]偶尔看看III

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    猜图之星(优秀奖)贝尔梅尔的橘子变身后的路奇

    发表于 2016-6-17 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
    阿Q辛苦了,为了版杀真心是鞠躬尽瘁。这个法官嫁我吧!
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