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动画原画师文森特关于海贼王动画第1127集的创作笔记
简介:文森特在原画创作的时候依旧是加入了自己非常多的思考,当然他的思路和做法也不一定就是绝对正确和符合所有人期望的,但真的是一如既往的用心,10几页的漫画要变成20分钟的动画,改编创作也是必须的。PS:文森特也吐槽了东映的音效。
文森特:“这是我给松实先生的海贼王1127集动画中(作画监督是涂先生,制作进行是直田先生),关于路飞VS黄猿场景的一些笔记!”
原文链接:https://x.com/Sparkleredpanda/status/1916751286722269336
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略
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文森特:
你知道是怎样啦,这是我给松实先生的海贼王1127集动画中(作画监督是涂先生,制作进行是直田先生),关于路飞VS黄猿场景的一些笔记!
因为最终成品跟初稿有点差异,所以有些笔记也就不适用了,不过我还是放上来了。
像往常一样,在做打斗场景前,我思考了一下它的意义,它是如何可以表现路飞以前和现在的变化。但比这更重要的是,这场战斗是两种光的碰撞:自然光(太阳光)和人造光。
蛋头岛这篇章有一种强烈的主题,人造与自然、自由与服从、秩序与混沌,而这场战斗恰好融入其中。
路飞的对手们一向都像是他的翻版:他们跟他有一些共同点,但又有很大不同。
当黄猿第一次在漫画里登场时,我一直很疑惑为什么他的光是黄色的。在我的想象中,光应该是白色的,由光谱中所有颜色混合而成。直到好多年后,我在美术学校看到菲利普·斯塔克(Philippe Starck)的作品帽子灯(Chapeau Light),才突然明白。
黄色的光是传统白炽灯或人造光发出的光。
我觉得黄猿的能力成为海贼世界中唯一一个被科技复现的自然系果实能力,并不是偶然。
这就是为什么我认为这场战斗像是一场自然光(太阳)和被人造光(电力)的冲突。而且如果恶魔果实有某种选择或影响其使用者的倾向的话,黄猿最后得到这种“人类能控制的”光能力,也是挺有意义的。
当然,另一方面也只是单纯想看两个怪物对打:一个以光速移动,另一个则是能看到未来、能跟凯多硬碰硬的最强存在之一。这是一场秩序与混沌/嬉闹的对决。
关于黄猿的战斗风格——
如果可以的话黄猿几乎总是用腿开打。他那种懒散的正义风格,让他总是只愿在最初付出最小努力,只有在认真起来时才会拔剑。(最好的例子就是黄猿VS雷利。)
最开始有一段战斗场景是路飞和黄猿在进入云层前进行了一段肉搏。这么设计的意图有两个:一是通过他们的步伐扩大云层,二是让黄猿慢慢意识到五档路飞不只是四档路飞的加强版。
半吊子的手段不行了,这才让他的攻击方式从用腿(对付四档时的招数)转为用剑。
在设计黄猿肉搏阶段的动作时,我大量参考了跆拳道,像高抬腿、攻击头部或上半身,几乎没有低踢动作。
因为他战斗时经常双手插兜,所以用脚为主的战斗风格比较合理。当他转变为用剑战斗时,我选择了更接近长剑/巨剑的使用方法,而不是剑道(尽管从漫画来看你可以辩解说那是剑道)。
对我来说,他那种放松的姿态和剑的设计,更像是巨剑使用者。
所以我的想法是:开始用简洁高效的动作,比如使用突刺,而不是大挥砍。随着战斗推进,他开始不再那么从容,发出更大、更重的攻击。
但路飞跟得上节奏,甚至跟黄猿打像是在玩弹珠一样,成了太阳的形象。到了某个节点,黄猿意识到如果路飞一直闪躲,他正面交锋是赢不了的,于是换了一种方式——有点像空岛篇路飞VS艾尼路的打法:
攻击环境来绕过见闻色预知未来的能力。在被删掉的一幕中,黄猿的一个分身悄悄绕到路飞身后,而路飞还在远处抵挡本体,然后黄猿利用弹射在云上的剑击擦过了路飞,而不是直接朝路飞砍去。
之后,路飞试图拉开距离,分散克隆体,希望能一举击破本体。但似乎没能成功?真正的黄猿在哪?接着就过渡到太田先生负责的部分了。
路飞这边:
路飞的战斗风格一直都是靠本能,靠跟别人打架学来的。他主要是靠和艾斯、萨博对打,或跟卡爷爷(卡普的打法很像拳击)打闹成长起来的。
随着剧情发展,漫画里的路飞给人的感觉就像是一个核心靠打拳、但也杂糅了各种技巧的综合格斗家:用拳头、用腿,有些抓和摔的动作,但没有很多开掌技法(open hand techniques)。
不过五档就不一样了,我觉得应该加入些其他风格:
● 巴西腿术(Capoeira)——因为它跟巴西(尾田的灵感来源地)有渊源,而且与自由的理念紧密相关。还能让路飞有那种轻盈弹跳又接地气的玩闹感,非常适合五档。
● 醉拳(Drunken Fist)——路飞和凯多(凯多用过醉拳动作)打过后,吸收了一点醉拳元素也合理。而且醉拳那种混沌、不可预测的风格,非常适合五档的氛围。
在这个故事阶段,路飞并不是真的想打败黄猿,他只是想拖住黄猿。他在闪躲、戏弄,用轻松的方式周旋,只有在黄猿真的打中后他才会认真地使出一个有名字的招式。实际上他在战斗中好几次真的有把黄猿捏在掌心。
所以想法是路飞从醉拳动作,用错乱又俏皮的动作躲避,伴随一个类似“睡仙”(Sleeping Fairy Form)的站姿变,再转换到另类的“睡罗汉”站姿(Standing Sleeping Arhat),同时夹杂着巴西腿术的弹跳动作,在黄猿刚拔剑时,将他推开一些。
我还想试着给路飞使用最后一招时营造一种台风(Typhoon)般的感觉。其他四皇出招时通常都会带来“天灾”级别的冲击感,我也想让路飞打出那种宏大的感觉。(但是我的老天音效设计那边……)
不过这些招式设计,我还是希望有机会能进一步深化完善。我写这些东西发出来,是为了像我这种读完书后会想“我想了解更多文章外的东西,我想知道作者的创作思路等等”的人。
这其实有点像我自己在喂给16岁时超迷《黑客帝国》的我自己,一遍遍用慢动作重播打斗片段,想精确解析理解每个动作为什么这样打、为什么在这里用这个动作。
当然啦,如果我要把跟松实先生讨论分镜、叙事意图等内容也讲出来的话,大概还要再写100条推文。最后,尽管我对作品总是追求完美,但我们能一起构建这场战斗,我真的很开心。
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