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[专题讨论] 有没有可能【彻底】解决【战力】问题?

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发表于 2024-10-10 07:05 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 tonchopper 于 2024-10-15 18:37 编辑

比如我现在开始画一部漫画啊,《山贼王》,事先架构好整个世界的战力框架。
主角在底层,从下到上一层层设计好,每层的名称、人数、对位,全部一开始设计好。
比如我把“四帝”放在0级,“陆军大将”也放在0级,实力设定就是可以1v1。
注意了!我不是在搞将皇之争,我在虚构一个世界观,然后假设一下。
然后把“帝副”和“陆军中将”放在1级,“七武山”和“陆军少将”放在2级。
实力对位上,需要两个1级才能战平一个0级,两个2级才能战平一个1级。也就是需要四个2级才能战平一个0级,实力往下呈指数放大。
这样到了第10级,需要一千多人才能战平0级。这样就可以实现一个四帝割草千人杂兵,或者千人杂兵围困四帝的场景。
每一级实力的效果上限,也都一开始就设计好。比如0级裂岛,1级劈山。在漫画创作时,坚决不逾越这个效果上限。
接下来我开始画漫画,不管剧情怎么设计,只要是战斗时,我就严格按照我预先设计的框架,来进行实力对位。
当然不会在漫画中明说这些级别,只是我暗中遵循这套战力框架。提前设计好剧情篇章,主角战力升到顶就果断完结。
只有实力对等的时候,双方才可以各有胜负。实力不对等的单挑,只会出现一边倒的压倒性胜利。要想跨级别胜利,就只能团战。
主角通过各种修行篇章变强。比如挑战6级敌人,那主角必须要修炼到6级的实力,才有可能在单挑中获胜。
那么我这部《山贼王》,在战力、实力比较上,是不是就无懈可击了?

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评论区果然各种解惑,看来不能被战力党们迷惑了。
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  • TA的每日心情
    冷漠
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    [LV.8]以坛为家I

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    2019年度OP王铜奖2021年度OP王铜奖2022年度OP王银奖

    发表于 2024-10-10 07:15 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 索隆的脑残粉 于 2024-10-10 09:47 编辑

    先问是不是,再问为什么。首先已经有小说家这么干过了,那部小说叫《隋唐演义》。
    如果你看过隋唐演义的话,那回答是肯定的。战力问题可以被彻底解决,不再会有战力争论,也不会有战力崩坏。排名18的单雄信在排名17的尉迟恭面前走不了几个回合就被轻松生擒。排名第4,5,6的洪阔海,伍云召,伍天锡联手也打不过排名第2的宇文成都。但是经过三大高手车轮战的宇文成都再遇到第3的裴元庆也会觉得很吃力。
    但是这样的设计同时会带来另外一个问题:在战斗开始前读者就已经知道了结果,这样战斗的趣味性会大打折扣,只会剩下功能性,也即作者根据剧情需要的胜负,安排相应结果已知的对局,从而推动剧情的发展。这样的安排除了战斗戏份的趣味性降低以外,真实性也会降低。因为在现实中战斗也不可能是这样一板一眼的。
    关于战斗戏份的设计其实是每个热血漫画或者相关题材的创作者都必须面对的课题。战斗说到底,最本质的作用始终都是为剧情服务的。作者安排的对局从最开始结局就是既定的。但是如何合理地达到这个既定的结果,同时又能让读者感到有趣就是一个考验作者功力的地方了。
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  • TA的每日心情
    奋斗
    2020-4-29 16:36
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    发表于 2024-10-10 09:45 | 显示全部楼层
    打仗靠的不仅仅是人数、战斗力,还有计策、士气、运气。
    一劳永逸的办法:干掉战力党。
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-6-3 09:09
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    [LV.8]以坛为家I

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    发表于 2024-10-10 07:29 来自手机 | 显示全部楼层
    有类似的做过
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  • TA的每日心情
    冷漠
    2025-6-3 12:22
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2024-10-10 08:29 | 显示全部楼层
    图片跟说的内容有关系吗
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2023-4-28 19:59
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    [LV.4]偶尔看看III

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    贝波的认可

    发表于 2024-10-10 09:44 来自手机 | 显示全部楼层
    因噎废食了属于是,
    故事就是因为不能靠数据直接算出结果才有看下去的意义。
    你这纯为醋包的饺子,而且还没馅。
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  • TA的每日心情
    花痴
    2025-5-7 13:58
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    [LV.9]以坛为家II

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    发表于 2024-10-10 10:26 | 显示全部楼层
    这样还有悬念吗?完全不考虑天时地利人和、计策谋略的胜负?
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    发表于 2024-10-10 11:50 | 显示全部楼层
    战力应该是波动性才有看头,固化显得单调无趣,所谓的“战力崩溃”都是因为没有看到本质问题,分不清主次,战力只是服务于剧情的体系而已,战力一旦凌驾于剧情,非常无聊,从头比划到尾,很容易看腻

    当你设定一个主角走打怪升级路线的时候,要想突显主角的成长,就必然会安排不同级别的对位,为了突显级别高的强大,同时也为了让级别低的主角胜利,需要主角爆发升级反杀,让主角提升到另外一个级别上去,后面打BOSS反复同样的套路,直到成长到天花板

    团战无法体现重点角色的成长,人物也需要设定各种不同性格,让他们在打斗表现的时候,不会太固化统一,要丰富打斗体系
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  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-11-23 18:49
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2024-10-10 13:05 | 显示全部楼层
    放弃龙傲天的战力体系思维,看作品会更有趣海阔天空.
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  • TA的每日心情
    开心
    2025-6-1 11:38
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    [LV.9]以坛为家II

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    贝尔梅尔的橘子2022年度OP王铜奖

    发表于 2024-10-10 14:19 来自手机 | 显示全部楼层
    那就是回到    想看一个唯战力等级的世界还是想看另外的世界了
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