TA的每日心情 | 开心 2025-5-15 12:39 |
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本帖最后由 无可在理 于 2023-11-14 23:51 编辑
和众多玩家一样,炉石传说也陪伴了我近10年的青春旅程,数不清的春夏秋冬。从2014到2022年(2013年内测就开始关注),短短的十年时间,也让我从刚刚踏入大学校园的懵懂少年,到现在已经工作五六年的成熟玩家,炉石是一个真正见证我成长的游戏。就像ONE PIECE一样陪着我!十年的时光中,已经分不清是她陪着我还是我陪着她。无数的悲伤与喜乐都流淌进了那段难忘的青春时光。
炉石作为一款可玩性很强的卡牌类游戏,特点有:
1.策略性,炉石传说是一款非常注重策略性的卡牌游戏,玩家需要在游戏中不断地思考和调整自己的策略,才能够获得胜利。而且,游戏中的卡牌种类也非常多,玩家需要根据自己的策略来选择最合适的卡牌。
2.趣味性,炉石传说的卡牌设计非常有趣,有些卡牌的效果非常奇怪,让玩家在游戏中感到非常惊喜和有趣。而且,游戏中的一些模式也非常有趣,例如炉石传说中的酒馆战棋模式,让玩家可以在游戏中体验到一种全新的玩法。
3.公平性,炉石传说非常注重游戏的公平性,例如在竞技场模式中,玩家可以通过随机选择卡牌的方式来进行游戏,让游戏更加公平。而且,游戏中的卡牌也经过了非常严格的平衡性测试,让游戏的平衡性更加稳定。
4.社交性,炉石传说是一款非常注重社交性的游戏,玩家可以通过添加好友、参加公会等方式来与其他玩家进行交流和互动。而且,游戏中的一些模式也非常适合多人游戏,例如炉石传说中的团队战模式,让玩家可以和自己的朋友一起进行游戏。
炉石最开始叫炉石传说魔兽英雄传,后面慢慢的拜托魔兽的世界观影响,做成一款有着世界观背景框架的卡牌游戏!炉石传说算是我玩过的卡牌游戏中最有特点,也最值得把玩的一款,最开始的游戏模式不多,标准模式,和冒险算是最早的慢慢的后面加入竞技场,酒馆战旗,加入乱斗模式,以及最近新加入的幻变模式!十年里,炉石传说共经历了28个大版本,由最初的9个职业到现在的11个职业,虽然职业扩展不多,但是每个职业都有不错的可玩性!我总结这些职业是dk:符文;瞎子:快攻;牧师:哇哦;法师:三修;德:科技;术士:副作用;猎人:野兽;贼:潜行;萨满:过载;圣骑:圣盾、超模、笨重;战士:亏模!
我最新欢的是DH和Mage两个职业,也靠自己的不懈努力完成了英雄金头以及职业1000胜的荣誉!苦于没有精力来撰写自己的炉石十年,正好碰到还有几个小时即将是新版本《决战荒芜之地》,就想好好的来回顾自己的炉石十年!
直到去年年底传出暴雪和网易即将分手的消息前,我一直都在国服征战,等到今年1月份宣布彻底关服,我当时的心情说不出的难受!十年的账号数据毁于一旦。(希望国服回归依旧与网易携手吧)
十年再回首,历历在目,依稀记得那些欢乐的日日夜夜,各位坛友肯定也有属于自己心中那一款陪伴许久的游戏吧,说说你的感受一同交流探讨!
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