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[漫画讨论] 秒或被秒,談談one piece戰鬥刻畫的缺陷

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  • TA的每日心情
    傲娇
    2020-10-6 00:01
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    猜图之星(优秀奖)烧烧果实桶装可乐大预言家乌索兰度

    发表于 2020-8-4 00:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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    本帖最后由 我來自火星 于 2020-8-4 00:48 编辑

    986話尾田省去了打敗勘十郎的戰鬥過程真的令人很失望,原本還滿心歡喜想看看究竟他那神乎其技的果實能力會如何被破解。
    1bc48fc1p00qedqjk00hxc0019i00mom.png

    不過,回想一下,這場戰鬥被省去也是理所當然。
    畢竟one piece的大部分戰鬥都是缺乏戰鬥策略,基本上就是戰鬥中各自對放一下大招,然後按劇情需要,誰的威力強就誰勝,完全不需要任何戰鬥技巧/智商,所以海賊王至今才會沒有什麼經典的戰鬥令人為之津津樂道。
    55825a11d29d3.png

    最常見的例子就是索隆,每次喊完招式,擺個姿勢就能打敗對手,從中根本無法體會索隆劍術精妙之處,只是單純靠力量碾壓而已。
    59be9f494e9e16b19c5b2e70caf3911b_1440w.jpg

    還有,one piece 戰鬥畫面跳躍性很強,前一個動作和後一個動作大多是不連貫的,導致沒有運動時候的流動感,無法理解動作的前因後果,缺乏了動作上的邏輯。
    或許是尾田本身缺乏這方面的想像力才無法描繪出來,才會用靜態定格,這樣能省卻戰鬥的構思和動作的設計,跳過過程直接交代勝負。
    可是呈現的效果真的強差人意:要麼秒殺對手,要麼被對手秒殺,沒有勢均力敵,只有強弱懸殊。
    1580518722-804013398.jpg

    我明白有人會覺得戰鬥不重要,就算隨便刻畫也沒問題。
    可是不強調戰鬥過程的艱辛,又如何體現出主角歷盡艱辛取得成功的可貴?
    這樣草率交代戰鬥,讀者也難以得到共鳴,不會感到熱血,也不會感動,只會覺得兒戲。

    況且能力展現也是塑造角色的方式之一,假如勘十郎展現更多招式,讀者也會對其印象更深刻,總好過匆匆被殺領便當下線。

    其實戰鬥場面精彩同樣能令作品加分,模板之一就是《鬼滅之刃》,那些戰鬥場景真的目不暇給,賞心悅目,令作品層次提升一個級別。
    希望one piece以後的戰鬥也能用心刻畫,不要再敷衍讀者隨便交代勝負就算,這和直接告訴路飛拉夫德魯在哪裡沒分別,缺少了過程就缺少了樂趣。






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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2020-8-4 00:57 来自手机 | 显示全部楼层
    op战斗方面确实是美中不足,但是用鬼灭来比是真的没必要,从战斗分镜到招式设定再到画面表现,比鬼灭好的大有作品在
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  • TA的每日心情
    傲娇
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    发表于 2020-8-5 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
    前面说的其实有被人指出过了,海贼的战斗刻画本来都不是属于特别突出的那个,但是和其他的少年漫画比也至少处于中上等级的,在它之下的有像死神的凹造型多过打架,或是像妖精尾巴的「因為我們是妖精尾巴式秒人」,不过2017指出的点其实大家也都心知肚明

    不过你最大的败笔绝对在于拿鬼灭的战斗刻画来比,不得不说鬼灭原作的战斗出了名无聊,基本都是我用X之呼吸X式,对手用血鬼术XX之类的,尤其是最后对无惨老板的观感实在是极其糟糕,能把这么无聊的战斗刻画的唯美,幽浮社的动画版真的占了超大功劳,可是要说漫画的话,战斗刻画比上不足的尾田至少也完爆了鳄鱼老师9条街

    你要比的话,战斗有趣的有头脑派的jojo猎人之类的,或是武斗派的有龙珠的连贯打斗分镜,火影的战斗刻画和电影式分镜,你要嘴OP的战斗刻画的话起码也得拿出这些级别的才够格
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    • Luffy0505:回复luffyzoro05:动画漫画要分清楚,这里谈的是漫画,漫画不存在ppt这个概念,漫画本来就是静态的
      2020-08-05 20:16 举报回复
    • luffyzoro05:海贼打斗真不敢恭维,鬼灭起码基本看得到个过程,海贼打斗很多时候就是PPT
      2020-08-05 18:46 举报回复
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  • TA的每日心情
    开心
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    [LV.1]初来乍到

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    发表于 2020-8-4 00:36 来自手机 | 显示全部楼层
    很中肯,one piece的战斗,特别是剑道的战斗,总是少了内味儿。one piece粉丝众多主要还是因为精彩的剧情。
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  • TA的每日心情
    开心
    2022-10-10 20:02
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    发表于 2020-8-4 03:13 来自手机 | 显示全部楼层
    看了楼主的名字,我不看内容,都能猜出你要说什么,呵呵
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    冷漠
    2022-4-10 03:22
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    发表于 2020-8-4 03:14 | 显示全部楼层
    楼主评OP战斗画面挺中肯,就没必要拿其他作品来比了。
    魄力够,但缺细腻的技巧,但也没什么不好。战斗画面塞多了,说故事的篇幅就不够了。
    到底要接近尾声,不可能特意为了战斗画面再改风格,不如专心看剧情
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  • TA的每日心情
    开心
    2021-3-19 12:34
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    发表于 2020-8-4 05:34 来自手机 | 显示全部楼层
    本帖最后由 方缘联盟 于 2020-8-4 05:49 编辑

    海贼本来就不是以刻画战斗为主的漫画,看海贼看的是剧情和世界观,以及各个势力之间的博弈,之前不是说海贼王和之国后下个篇章就是完结篇了吗,作者明显是打算加快海贼剧情的推进速度,然后完结海贼王。所以自然不会在勘十郎的战斗上费太多笔墨。
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  • TA的每日心情
    开心
    2024-3-22 22:12
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    [LV.8]以坛为家I

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    桶装可乐

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    发表于 2020-8-4 06:58 来自手机 | 显示全部楼层
    罗当初秒霍金斯也是完全没画出来是怎么一回事
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    发表于 2020-8-4 07:23 来自手机 | 显示全部楼层
    op战斗确实太简略。
    《鬼灭》动画技能释放前置较长,整个个技能放完要一分钟,所以看起来有连贯性和流畅性。
    op技能放得太快了,像索隆的鬼斩再慢一点,细节再多一点,从拔刀,起手,转刀,突进,出刀,斩击,对手中刀,多加点特效,都像“大千世界”斩琵卡那样,然后再慢一点,就ok了,动画也能多加几集。
    最近的《雾山五行》战斗细节是牛批了,b站有战斗逐帧解析,几十秒时间交手数十招,可op求不来呀!op漫画也这样来,漫画到完结估计篇幅能外加30%。
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  • TA的每日心情
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    [LV.Master]伴坛终老

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    桶装可乐大预言家乌索兰度

    发表于 2020-8-4 07:30 | 显示全部楼层
    海賊王是看劇情
    打鬥塲面還好
    也可運用想像力幻想一番
    鬼滅也不是好到可作為模範
    說打鬥幽遊白書更經典
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  • TA的每日心情
    傲娇
    2024-2-20 11:02
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    [LV.10]以坛为家III

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    发表于 2020-8-4 08:14 | 显示全部楼层
    戰鬥的畫面動畫裡補充就好了。
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